Вести Ксиаоми Миуи Хеллас
Кућа » Све вести » Апликације / Ромс » Игре » Игре: Промет од видео игара за 120. на 2019 милијарди долара, са Фортните-ом на врху
Игре

Игре: Промет од видео игара за 120. на 2019 милијарди долара, са Фортните-ом на врху

Η индустрија видео игара комбиновано повећан за 4%, достижући 120,1 милијарди долара 2019. године, са Фортните компаније Епиц Гамес бити на врху листе.


ΣПрема извештају компаније СуперДата, индустрија се креће у фази споријег раста, пошто се очекује да достигне 124,8 милијарди долара у 2020. уз повећање од 4%.

Подаци укључују мобилне игре, рачунаре, конзоле, као и приходе од еСпорта, апликације/игре проширене реалности (АР) и виртуелне реалности (ВР).

Свеукупно, приход од 120,1 милијарди долара за 2019. порастао је за 4% са 115,5 милијарди долара у 2018. Приход за 2019. био је 64,4 милијарде долара за мобилне игре, 29,6 милијарди долара за ПЦ игре и 15,4 милијарде долара за игре на конзолама. Остатак укључује 6,5 милијарди долара за видео игрице које се односе на видео игре и 6,3 милијарде долара за КСР (проширена стварност - комбинација АР и ВР).

Треба напоменути да је укупан приход од интерактивних медија мањи од збира свих сектора због преклапања профита у одељењима за конвенционалне игре и КСР. Приход од Покемон Го-а, на пример, укључен је и у мобилне игре и у КСР (пошто се игра игра у АР окружењу).

СуперДата каже да индустрији нису потребне игре на нивоу Фортните-а или Ред Деад Редемптион 2 да би наставила да се шири.
Игре које се бесплатно играју чине 80% укупне потрошње на дигиталне игре, захваљујући моћним перформансама мобилних игара. Најбољи наслови као што су Цанди Црусх Сага и Валор оф Кингс гурнули су мобилне игре на удео бесплатних игара од 74%, што је тренд за који СуперДата очекује да ће се наставити у 2020.

Премиум игре су имале релативно мирну годину, јер су конзоле при крају свог животног циклуса ЦоД: Модерн Варфаре бити најуспешнији у години

Фортните је на врху листе другу годину заредом, генеришући 1,8 милијарди долара прихода у 2019. у поређењу са 2,4 милијарде долара у 2018. Епиц Гамес наставља да промовише промоције као што су затварање и поновно покретање игре са великим успехом. , али и цроссовер акције са популарне филмске продукције поп културе, као што су Осветници, Странгер Тхингс и Стар Варс.

СуперДата је навео да је тржиште премијум игара смањено за 5% у 2019. због јаза створеног на тржишту ААА игара. Било је мање мега хитова него 2018. у којој смо видели блокбастери, као што су Ред Деад Редемптион 2, Марвелов Спајдермен и Монстер Хунтер: Свет. Највеће шансе за мега-хитове има 2020. година, јер је теоретски последња година актуелне генерације конзола и број корисника је у зениту.

Уговори о ексклузивности платформе доприносе приходима креатора садржаја видео игара (ГВЦ) на платформама за стриминг уживо. Мицрософт Микер, ИоуТубе и Фацебоок склопили су уговор са бившим Твитцх стримерима како би привукли већи удео ГВЦ публике од 944 милиона гледалаца широм света.

Приход КСР-а порастао је за 26% на 6,3 милијарде долара у 2019. захваљујући новим слушалицама, као што је Оцулус Куест. Самосталне ВР слушалице чиниле су 49% укупне ВР продаје и довеле су ВР игре до веће публике од постојећих периферних уређаја за рачунаре и конзоле.

СуперДата предвиђа да ће приход од дигиталних игара и интерактивне забаве порасти за 4% на 124,8 милијарди долара у 2020.

До Последњи од нас Део ИИ очекује се да ће бити један од најкомерцијалнијих наслова 2020

Очекује се да ће премиум игре имати најбољу годину са 19,8 милијарди долара у 2020. захваљујући значајним издањима у првој половини године. Велике игре попут Циберпунк 2077, Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ и Анимал Цроссинг: Нев Хоризонс биће објављене пре лансирања нове генерације Мицрософт и Сони конзола (Ксбок Сериес Кс и ПлаиСтатион 5), које ће доћи крајем 2020. .

Очекује се да ће се битка за ексклузивност стримера такође интензивирати 2020. Прошле године, најбољи играч Фортните-а, Ниња, ушао је у историју пошто је напустио Твитцх да би потписао ексклузивни уговор са Миксером. У овој категорији (ГВЦ), гледаоци често обраћају исту пажњу на стример, али и на игру.

На пример, 72% верује да је забавна вредност креатора садржаја важна, док 62% гледалаца сматра да је важно да гледа игрице које сами играју. Како конкуренција између ГВЦ платформи расте, мање ће наставити да траже врхунске стримере како би повећали сопствену популарност. У међувремену, Твитцх ће „закључати“ своје таленте својим ексклузивним уговорима.

Тхе Ксбок Сериес Кс и ПлаиСтатион 5 (ово није његово последње појављивање) биће објављено крајем 2020

Нове конзоле компаније Мицрософт и Сони отвориће нове путеве за даљи развој индустрије у 2020. Тржиште конзола је остало стабилно са приходима од 15,4 милијарде долара у 2019. Међутим, прелазак на системе следеће генерације је одлична прилика за проширење индустрије, јер ће са собом донети нова, шокантнија искуства.

Стално побољшање брзине интернета (85% америчких играча има брзину од најмање 25 мегабита/секунди) значи да ће играчи наставити да се удаљавају од куповине физичких материјала у корист преузимања дигиталних игара на овим новим системима.

Извор


[тхе_ад_гроуп ид = ”966 ″]

ΜНе заборавите да се придружите (региструјете) на нашем форуму, што се може врло лако урадити помоћу следећег дугмета…

(Ако већ имате налог на нашем форуму, не морате да пратите везу за регистрацију)

Придружите се нашој заједници

Пратите нас на Телеграму!

Прочитајте такође

Оставите коментар

* Коришћењем овог обрасца сагласни сте са складиштењем и дистрибуцијом ваших порука на нашој страници.

Овај сајт користи Акисмет за смањење нежељених коментара. Сазнајте како се ваши подаци обрађују.

Оставите рецензију

Ксиаоми Миуи Хеллас
Званична заједница Ксиаоми и МИУИ у Грчкој.
Прочитајте такође
Генерално, скоро сви воле паметне траке или фитнес трацкере јер…