Η индустрија видео игара комбиновано повећан за 4%, достижући 120,1 милијарди долара 2019. године, са Фортните компаније Епиц Гамес бити на врху листе.
ΣПрема извештају компаније СуперДата, индустрија се креће у фази споријег раста, пошто се очекује да достигне 124,8 милијарди долара у 2020. уз повећање од 4%.
Подаци укључују мобилне игре, рачунаре, конзоле, као и приходе од еСпорта, апликације/игре проширене реалности (АР) и виртуелне реалности (ВР).
Свеукупно, приход од 120,1 милијарди долара за 2019. порастао је за 4% са 115,5 милијарди долара у 2018. Приход за 2019. био је 64,4 милијарде долара за мобилне игре, 29,6 милијарди долара за ПЦ игре и 15,4 милијарде долара за игре на конзолама. Остатак укључује 6,5 милијарди долара за видео игрице које се односе на видео игре и 6,3 милијарде долара за КСР (проширена стварност - комбинација АР и ВР).
Треба напоменути да је укупан приход од интерактивних медија мањи од збира свих сектора због преклапања профита у одељењима за конвенционалне игре и КСР. Приход од Покемон Го-а, на пример, укључен је и у мобилне игре и у КСР (пошто се игра игра у АР окружењу).
СуперДата каже да индустрији нису потребне игре на нивоу Фортните-а или Ред Деад Редемптион 2 да би наставила да се шири.
Игре које се бесплатно играју чине 80% укупне потрошње на дигиталне игре, захваљујући моћним перформансама мобилних игара. Најбољи наслови као што су Цанди Црусх Сага и Валор оф Кингс гурнули су мобилне игре на удео бесплатних игара од 74%, што је тренд за који СуперДата очекује да ће се наставити у 2020.
Фортните је на врху листе другу годину заредом, генеришући 1,8 милијарди долара прихода у 2019. у поређењу са 2,4 милијарде долара у 2018. Епиц Гамес наставља да промовише промоције као што су затварање и поновно покретање игре са великим успехом. , али и цроссовер акције са популарне филмске продукције поп културе, као што су Осветници, Странгер Тхингс и Стар Варс.
СуперДата је навео да је тржиште премијум игара смањено за 5% у 2019. због јаза створеног на тржишту ААА игара. Било је мање мега хитова него 2018. у којој смо видели блокбастери, као што су Ред Деад Редемптион 2, Марвелов Спајдермен и Монстер Хунтер: Свет. Највеће шансе за мега-хитове има 2020. година, јер је теоретски последња година актуелне генерације конзола и број корисника је у зениту.
Уговори о ексклузивности платформе доприносе приходима креатора садржаја видео игара (ГВЦ) на платформама за стриминг уживо. Мицрософт Микер, ИоуТубе и Фацебоок склопили су уговор са бившим Твитцх стримерима како би привукли већи удео ГВЦ публике од 944 милиона гледалаца широм света.
Приход КСР-а порастао је за 26% на 6,3 милијарде долара у 2019. захваљујући новим слушалицама, као што је Оцулус Куест. Самосталне ВР слушалице чиниле су 49% укупне ВР продаје и довеле су ВР игре до веће публике од постојећих периферних уређаја за рачунаре и конзоле.
СуперДата предвиђа да ће приход од дигиталних игара и интерактивне забаве порасти за 4% на 124,8 милијарди долара у 2020.
Очекује се да ће премиум игре имати најбољу годину са 19,8 милијарди долара у 2020. захваљујући значајним издањима у првој половини године. Велике игре попут Циберпунк 2077, Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ и Анимал Цроссинг: Нев Хоризонс биће објављене пре лансирања нове генерације Мицрософт и Сони конзола (Ксбок Сериес Кс и ПлаиСтатион 5), које ће доћи крајем 2020. .
Очекује се да ће се битка за ексклузивност стримера такође интензивирати 2020. Прошле године, најбољи играч Фортните-а, Ниња, ушао је у историју пошто је напустио Твитцх да би потписао ексклузивни уговор са Миксером. У овој категорији (ГВЦ), гледаоци често обраћају исту пажњу на стример, али и на игру.
На пример, 72% верује да је забавна вредност креатора садржаја важна, док 62% гледалаца сматра да је важно да гледа игрице које сами играју. Како конкуренција између ГВЦ платформи расте, мање ће наставити да траже врхунске стримере како би повећали сопствену популарност. У међувремену, Твитцх ће „закључати“ своје таленте својим ексклузивним уговорима.
Нове конзоле компаније Мицрософт и Сони отвориће нове путеве за даљи развој индустрије у 2020. Тржиште конзола је остало стабилно са приходима од 15,4 милијарде долара у 2019. Међутим, прелазак на системе следеће генерације је одлична прилика за проширење индустрије, јер ће са собом донети нова, шокантнија искуства.
Стално побољшање брзине интернета (85% америчких играча има брзину од најмање 25 мегабита/секунди) значи да ће играчи наставити да се удаљавају од куповине физичких материјала у корист преузимања дигиталних игара на овим новим системима.
[тхе_ад_гроуп ид = ”966 ″]